据悉大作《纪元1800》封测开启,外国相关媒体也对游戏进行了效能的测试,测试电脑配置i7 4930K,16GB内存,RTX 2080Ti显卡,游戏设置为4K最高画质,2X抗锯齿,不过从外媒的测试体验来看,游戏暂时无法达到60帧的体验。

在这款《纪元1800》当中,为玩家提供了无数机会来证明自己作为一名城市规划者的能力。玩家可以创造巨大的都市,规划高效的物流网,定居于一片具有异域格调的新大陆,派遣全球探险队,并通过外交、贸易等方式来统治其他的对手。

此前育碧宣布《纪元1800》将延期至4月16日,外媒相信AMD与英伟达会在这段时间内提供全新驱动,让游戏最终版本运行效率更高。

《纪元1800》新截图赏析

《纪元1800》封测 一名城市规划者的自我养成

《纪元1800》封测 一名城市规划者的自我养成

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《纪元1800》封测 一名城市规划者的自我养成

《纪元1800》封测 一名城市规划者的自我养成

育碧早先公布了有关《纪元1800》的消息,非常清晰地显示出本作的时间背景为19世纪,这个以工业化、现代化、科技化为主题的神奇时代,让玩家能够近距离感受那个年代的城市建设与航海大冒险。

在游戏当中,玩家必须时刻铭记这一点,不是部落、不是村庄,从游戏一开始就必须以19世纪现代化大都市的视野来进行每一步规划。游戏开局后首先要建设市场和民居,居民通过市场开展生产活动,让人口持续增加,这样才能解锁后面的建筑。

《纪元1800》封测 一名城市规划者的自我养成

而如果居民区和市场的距离太远,民众就会产生不满情绪,影响人口的增加。所以最合理的设计是将市场放在整个城市的中心位置,围绕着它在四周放置由数座或数十座民居构成的居住区,然后再用尽可能短的道路将这里与市场以及港口相连,这样才能平复民众的情绪。

《纪元1800》当中的细节处理十分的具体化,此前外媒进行试玩,在大约1个小时的试玩结尾处,体验者刚刚跨过农业生产阶段,解锁了一些比如酒厂这样稍稍带一些现代工业特征的建筑物,但同时也发现支撑这个工业小城镇的供给体系的复杂程度也随之呈几何级数上升,要想让工人满意,他们需要香肠等肉类产品,那么生产香肠的逻辑和纺织厂类似,你先要建一座养猪场,圈一块地给它养猪,然后铺设道路联通养猪场和肉制品加工厂,最后才能产出香肠;城市发展到一定阶段需要金属产品,而矿场往往位于远离城市的郊外,如何联通矿山与城市中的加工中心又是个问题。

《纪元1800》封测 一名城市规划者的自我养成

现在《纪元1800》新的截图放出,可以看到在优化方面还是有待进一步的提升,不过作为一款必然成为经典的游戏,《纪元1800》的创新等会让玩家感到十足的惊喜,期待《纪元1800》的发售。