在《激战2》中,每位角色都很注重现实,从每个表情、每条行动、每组动作都被赋予着真情实意,足够引起玩家的强烈共鸣。另外,角色究竟是选择迈入正义之路,还是踏上邪恶之途,也都由玩家自己说了算。并且随着角色善恶阵营的不同,玩家所控制的角色不仅外貌上会产生各种改变,所处的阵营也会出现偏差,最重要的是,它还会直接影响到剧情流程的后续发展。

激战2

情感案例一:轻易决定他人生死

在接收任务时,玩家不仅可以随意掌控自己所扮演角色的生死状况,同时也可以随时决定他人的命运。不管是NPC、还是与玩家同团作战的队友,只要您想让他死,就总能找到机会让他死去,并且在一段时间内,对方所扮演的角色将会彻底地从游戏中移除(NPC角色会从游戏中彻底消失,但玩家所扮演的角色可以选择在一定时间后重生)。但我强烈建议大家不要这么做,因为它会对后续的故事流程造成极为惨重的毁灭。

另外,即使是面对穷凶极恶的敌人,玩家也可以选择究竟是留他活口,还是将他就地处决。如果选择留他活口,那就需要玩家像护卫一样把这名囚犯押回到城镇内的监狱中去,同时还得小心一路上不会遭受这名囚犯的偷袭和逃脱。如果玩家嫌这个过程麻烦,自然也可以就地将他处决。游戏提供给玩家众多不同的处决方式,甚至还能够对他死去的残骸进行鞭尸。

情感案例二:冷静选择拯救军队

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。个人建议大家多以慈悲为怀。因为这样子做,不仅能够获得物质上的奖励,更有机会得到军事上的援助。比如说玩家在游戏中,将有机会从地牢中拯救出一支友善的军队。从他们与您暂别并告诉您来日必有重报那天起,您的整个人生,整个游戏历程都将会发生一次重大的改变。现在您赶快回城镇去看看吧,他们全员是不是都已经驻守于城镇的各个岗哨上,防止外敌入侵了呢。而且这些士兵人人都存在着自己的想法和亲密度,当玩家靠近他们与之对话,不仅可以了解到他们目前正在干什么,还能收到他们最喜欢的礼物,最厌恶的东西,以及最想要做的事是什么。

 当然从恶也有从恶的好处。如果你不选择救他们也没关系,过一段时间,他们就会一一惨死在敌人的刀枪之下,化为冤魂。之后,每当玩家再踏上这块地区,便会与这些鬼魂士兵进行交战。虽然有点麻烦,但是却能换取到高昂的经验值和某些恶灵退散类的道具,打怪还有东西拿,何乐而不为呢?

情感案例三:积极参与塔防攻城

和《火影忍者》中被“晓”暗杀组织接二连三破坏的木叶村一样,《激战2》中的城镇集落也会受到毁灭性的打击。当您看到迷你地图上某个城市集落点在不停地闪烁、并且伴随发出“危险”的语音提示时,就得赶快跑回城去维护了。因为城池在游戏中的概念相当于是玩家的大本营,一旦被攻陷,玩家将不能购买任何的武器和道具,就连必要的体力回复设施也将无法使用,重新修建的时间也会变长。另外,还有可能会被埋伏在城内的敌对士兵所偷袭。

如果玩家收到了“强盗来袭”任务的信号,那么第一要务自然就是返回城镇,并且尽己之能事去保护城镇内的一草一木。当然如果您无法做得面面俱到也别着急,因为您最需要保护的设施只有两个——它们分别是医院和避难所,这两个地方在游戏中都相当于回复设施。呆在这些建筑的底下,玩家的体力、魔法回复速度都会比以往来得快。同时在这些建筑特有的地形复杂度在对抗来范之敌时,也会变得更为有利。这点非常酷似《魔兽争霸》DOTA地图中的塔防战。